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Comandante de Campo
Categoria Soporte

 

La serie de juegos “Campaign Commander” pretende servir a una triple finalidad: simular de modo realista y jugable grandes campañas de la historia militar haciendo que cada partida pueda ser completamente diferente a la anterior, permitir a dos jugadores echar una partida en un tiempo razonable – 2 ó 3 horas- y ser divertida al hacer que los jugadores tengan que tomar decisiones equivalentes a las de los comandantes implicados. 

La escala del juego es operacional y por ello los dos jugadores representan a los comandantes de campo de los ejércitos enfrentados. Los objetivos les vienen dados –en la forma de Puntos de Victoria (PV)- y ellos deben articular el uso de sus fuerzas y recursos de la mejor manera posible para alcanzar la victoria.

El uso y la gestión de los recursos, la toma de decisiones conforme a lo que las propias fuerzas son capaces de hacer y la intervención de los imponderables de la guerra –eventos, accidentes y la acción enemiga- definirán cada partida. Las reglas que aquí se explican gobiernan el desarrollo general de todos los juegos de la serie; no obstante las Reglas Especiales, los textos de las cartas y Fichas de Batalla tienen precedencia sobre las reglas de la Serie. El sistema está pensado para que puedan recrearse campañas de todos los tiempos, desde la antigüedad hasta el siglo XXI. El tablero está dividido en zonas en las que se sitúan y por las que se desplazan las fichas de juego. Habrá fichas terrestres y marítimas, aunque según la campaña estarán presentes las dos o sólo una de ellas.

La mecánica del juego pretende ser ágil, rápida e interactiva de modo que los jugadores deberán “apostar” para o bien jugar carta o bien realizar una operación sobre el mapa. Para esto último los jugadores deberán usar “Puntos de Recursos” que tendrán sobre el mapa y que les permitirán mover, combatir, recibir reemplazos y reorganizar sus unidades de combate. Estos “Puntos de Suministros” son limitados y los jugadores deberán jugar cartas para recibir más. También deberán hacerlo para reflejar sucesos exteriores al teatro de operaciones en el que están, la llegada de refuerzos o el uso de alguna ventaja especial durante una batalla.

Las batallas se resuelven por medio de un novedoso sistema de “Fichas de Batalla” que hacen que la dinámica del combate sea interactivo y produzca efectos extremadamente diferentes de una a otra. Cada bando tiene su propio mazo de cartas y su set de “Fichas de Batalla” para reflejar sus peculiaridades y habilidades, y defectos, específicos. Un juego pensado para aquellos que desean sabor histórico y fidelidad pero no tienen el tiempo o el espacio necesarios para montar juegos de mayores dimensiones…

 

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