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Coral Sea



48.00 €
5 stars



"Coral Sea" es un nuevo volumen de la Serie “Comandante de Campo” y refleja la campaña de los mares del Sur entre la primavera de 1942 y la de 1943. La expansión japonesa llega a su límite en el archipiélago de las Islas Salomón y en Nueva Guinea

 
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Coral Sea

La Ascension de las Aguilas



46.00 €
5 stars



La Era de los Mosquetes Volumen II: La Ascensión de las Águilas.

 
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La Ascension de las Aguilas

Imperios del Mediterráneo



49.50 €
5 stars



Crea, expande y defiende tu Imperio por todo el Mediterráneo de la Antigüedad Clásica. Juego de estrategia con motor de cartas, entre 2 y 8 jugadores. 
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Imperios del Mediterráneo

Isla Púnica



48.00 €
5 stars



“Punic Island” es el tercer volumen de la Serie Campaign Commander y simula la campaña que lucharon romanos y cartagineses en Sicilia y el Norte de África durante la Primera Guerra Púnica.  El sistema de juego se aleja ahora de la Segunda Guerra Mundial y nos lleva a la Antiguedad. En el año 264 AC Roma fue llamada en auxilio de los Mamertinos en su lucha contra Cartago, la potencia dominante en la isla de Sicilia. Cartago contaba con la ayuda de Hierón, el Tirano de Siracusa para poner fin a la lucha contra los Mamertinos en Messina. Así comenzó la Primera Guerra Púnica. Roma y Cartago lucharon durante 22 años por el control de la isla. Roma emergió victorisoa de la lucha y Cartago se vio obligada a terminar su presencia multisecular en la isla. La guerra terrestre se vio caracterizada por una serie ininterrumpida de victorias romanas a medida que una tras otra las ciudades de la isla caían en su poder y cada ejército cartaginés que se le oponía era derrotado en batalla. Siracusa fue obligada a cambiar de bando y firmar una alianza con Roma y Cartago acabó controlando sólo unas pocas fortalezas en el extremo occidental de la isla.

De todos modos, la guerra se ganó y perdió en el mar, no en tierra. Fue el momento en el que Roma se convirtió en una potencia marítima y sus victorias navales la llevaron incluso ante las mismas murallas de Cartago. Se salvó gracias a la intervención de un general mercenario Xantipo y su ejército, que derrotó al primer ejército romano que puso pie en África en la batalla de las llanuras del rio Bagradas. La guerra naval jugó un papel determinante en esta guerra y fueron las derrotas navales las que hicieron perder la guerra a Cartago. El senado cartaginés trató de llevar a cabo una estrategia de agotamiento y desgaste que de nada le sirvió contra el poderío romano y el compromiso del senado romano con la victoria, conseguida al precio que fuera.

El juego es de escala operacional -se juega sobre un mapa zonal. Está diseñado para dos jugadores: uno lleva las fuerzas romanas y otro las cartaginesas -incluyendo inicialmente las fuerzas de Siracusa. La duración de una partida es aproximadamente de 3-4 horas y usa un sistema de juego basado en dos elementos principales: cartas y fichas. Los jugadores tendrán que usar sus tropas y sus recursos para obtener Puntos de Victoria por medio de la eliminación de unidades enemigas y el control de las ciudades que hay en el mapa de juego. No es un "juego de motor de cartas" ya que las cartas se usan para producir eventos que influyen en las batallas, asegurar refuerzos y procurar recursos con los que continuar la lucha.

El jugador ROMANO estará a la ofensiva durante la totalidad del juego puesto que su misión es ardua: debe conquistar la mayoría de la isla si quiere asegurarse la victoria. El jugador CARTAGINÉS se centrará en jugar cartas que ralenticen el avance romano por medio de emboscadas, epidemias, incursiones y mal tiempo. También tendrá que reclutar un ejército puesto que al comienzo de la guerra carece de uno.

El jugador ROMANO debe planear con cuidado sus ofensivas puesto que necesitará renovar sus tropas y acumular suficientes recursos para cada una de ellas, y el tiempo juego en su contra. También tendrá que construir una flota ya que carecerá de ella al comienzo de la guerra. La lucha en el mar será muy igualada y además deberá tener en cuenta que las tormentas en el mar hunden más trirremes que la acción enemiga.

La guerra de asedio hace su aparición en la serie y tendrá una importancia capital en este juego ya que todas las ciudades el mapa son ciudades amuralladas que poseen su propia guarnición y que habrá que asediar para poder controlar.

Como todos los juegos de esta Serie, posee un reglamento muy sencillo y está pensado para que las partidas sean muy interactivas, creando una experiencia de juego agradable y sólida para aquellos que no disponen del tiempo o el espacio para dejar puesto un juego de mayor duración y envergadura.

 

Componentes:

- 1 mapas de 80x60 cm de Sicilia y Norte de África.

- 2 dados d10

- 176 fichas (1 plantilla)

- 1 libreto de Reglas de la Serie “Campaign Commander” y Reglas Exclusivas de “Punic Island” y notas históricas y del diseñador.

- 70 cartas (divididas en dos mazos + cartas de ayuda y promocionales)

- 3 bolsas de plástico

 

El juego está COMPLETAMENTE EN ESPAÑOL, reglas y cartas incluidas!

 
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Isla Púnica

Carreteras a Stalingrado



48.00 €
5 stars



Comandante de Campo Volumen I: Carreteras a Stalingrado.

 
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Carreteras a Stalingrado

Santa Cruz 1797



35.00 €
0 stars



Madrugada 25 de julio de 1797… Una escuadra de Su Majestad Británica al mando del Lord Almirante Horatio Nelson se dispuso a asaltar las fortificaciones de Santa Cruz de Tenerife. La lucha sería desesperada y las primeras luces del día encontrarían a l 
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Santa Cruz 1797

La Tumba de un Imperio



65.00 €
5 stars



La Era de los Mosquetes Volumen 1: La Tumba de un Imperio



 
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La Tumba de un Imperio

Viena o Muerte



46.00 €
5 stars



La Era de los Mosquetes Volumen III: Vienna o Muerte.

 
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Viena o Muerte


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