{"id":39,"date":"2023-04-14T08:28:14","date_gmt":"2023-04-14T08:28:14","guid":{"rendered":"http:\/\/bellica3g.com\/?page_id=39"},"modified":"2025-04-04T01:41:00","modified_gmt":"2025-04-04T01:41:00","slug":"presentacion","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/bellica3g.com\/es\/presentacion\/","title":{"rendered":"Presentaci\u00f3n"},"content":{"rendered":"\n<section class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns container is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:25%\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:50%\">\n<p class=\"has-text-align-center\">Somos un grupo de jugadores que llevamos muchas partidas encima y muchos a\u00f1os de estudio y lectura de historia militar. Nuestros miembros son de C\u00e1diz y Sevilla y estamos muy orgullosos de empezar este proyecto andaluz y espa\u00f1ol en el campo de los juegos de estrategia y simulaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Queremos que nos conozcas:<\/strong><\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:25%\"><\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group container\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Francisco Ronco Poce (1969).<\/h4>\n\n\n\n<p>Dise\u00f1ador y productor de los juegos. Aficionado desde hace m\u00e1s de 20 a\u00f1os a la \u00e9poca napole\u00f3nica. Motor y gestor del equipo. Ha dise\u00f1ado las cuatro series de juegos que la empresa va a ir desarrollando pr\u00f3ximamente..<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Reyes Gallardo Guti\u00e9rrez (1978)<\/h4>\n\n\n\n<p>Jugadora. Aficionada a la historia militar y a la f\u00edsica \u2013es profesora de Secundaria. Buena probadora de juegos, analista y cr\u00edtica.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Ram\u00f3n L\u00f3pez Mart\u00edn (1973).<\/h4>\n\n\n\n<p>Experto jugador. Dise\u00f1ador y probador de los juegos. Es sobradamente conocido por su capacidad para acabar con todas las fichas en tablero: las del enemigo y las suyas propias.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Jos\u00e9 S\u00e1nchez Gir\u00e1ldez (1969).<\/h4>\n\n\n\n<p>Dise\u00f1ador. Ideal para las sesiones de \u201clluvia de ideas\u201d en las que imaginar nuevos conceptos, reglas, sistemas o escenarios. Muy h\u00e1bil con los libros de historia y el ordenador.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\">\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Daniel Pe\u00f1a Rodr\u00edguez (1969).<\/h4>\n\n\n\n<p>Experimentad\u00edsimo probador de juegos y reglas. Especialista en encontrar los huecos entre las reglas y las conductas \u201cirregulares\u201d en cualquier reglamento. Encargado de leer todos los reglamentos y probarlos..<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n<section class=\"wp-block-group s-primary s-prev-white s-next-light\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">\u00bfQu\u00e9 Hacemos?<\/h3>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-columns is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:25%\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:50%\">\n<p class=\"has-text-align-center\">Juegos de estrategia y simulaci\u00f3n. Pero m\u00e1s que juegos se trata de \u201csimuladores de papel y cart\u00f3n\u201d. Los juegos de ordenador y de videoconsolas que simulan carreras de coches, aventuras en primera persona, vuelo con aviones, naves o tanques han tenido mucha aceptaci\u00f3n y est\u00e1n muy extendidos. Nosotros proponemos algo semejante: nuestros juegos tratan de hacer vivir al jugador la experiencia que los comandantes y l\u00edderes hist\u00f3ricos vivieron. Su situaci\u00f3n a la hora de gestionar recursos y de tomar decisiones que pueden tener resultados dif\u00edciles de predecir.<\/p>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:25%\"><\/div>\n<\/div>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-group\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<section class=\"wp-block-group container-fluid s-light  s-next-white\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<div class=\"wp-block-columns container is-layout-flex wp-container-core-columns-is-layout-9d6595d7 wp-block-columns-is-layout-flex\">\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:33.33%\">\n<h5 class=\"wp-block-heading\">Las caracter\u00edsticas principales de lo que nosotros consideramos simulaci\u00f3n son:<\/h5>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Gesti\u00f3n de recursos<\/li>\n\n\n\n<li>Papel primordial de la log\u00edstica<\/li>\n\n\n\n<li>Centralidad de la toma de decisiones<\/li>\n\n\n\n<li>Incertidumbre y niebla de guerra<\/li>\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow\" style=\"flex-basis:66.66%\">\n<p>Todas ellas est\u00e1n presentes en cada uno de nuestros dise\u00f1os. Con un firme prop\u00f3sito: hacerlo con el menor volumen de reglas posible. No es necesario elabora reglas si la propia din\u00e1mica del sistema de juego produce los efectos deseados. De igual manera es nuestro prop\u00f3sito seguir la pol\u00edtica editorial de elaborar SERIES de juegos, de modo que los jugadores puedan realizar el aprendizaje de un nuevo juego con el m\u00ednimo indispensable de reglas. Nuestra idea es que los juegos siempre lleven un \u201cReglamento de la Serie\u201d en el que se recojan los elementos del sistema de juego y otro \u201cReglamento Especial\u201d en el que se a\u00f1adan las reglas que reflejan las peculiaridades de ese escenario.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n<p class=\"container\">Nuestro compromiso es darle al jugador un m\u00e1ximo de juego y variedad por su dinero y sin necesidad de un sobreesfuerzo innecesario en memoria y aprendizaje de reglas. Nuestras simulaciones son juegos divertidos, tanto para los que saben de historia militar -ya que sirven como modelos de simulaci\u00f3n- como para los noveles, que encuentran en ellos buenas oportunidades para iniciarse en el conocimiento de la historia militar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"container\">Tras muchos a\u00f1os jugando a juegos de guerra de muchos tipos, \u00e9pocas y escalas (desde la segunda guerra mundial entera al Imperio Romano, pasando por juegos t\u00e1cticos napole\u00f3nicos y del siglo XVIII) nosotros hemos llegado a la convicci\u00f3n de que hay dos maneras distintas de enfocar el dise\u00f1o de los juegos de estrategia y simulaci\u00f3n: una orientada al juego y otra a la simulaci\u00f3n. El equilibrio entre estas dos tendencias no es f\u00e1cil de encontrar. En el mercado hay juegos cuyos mecanismos y efectos dar\u00eda igual que se aplicasen a divisiones panzer que a legiones romanas. Suelen ser f\u00e1ciles de asimilar y de buena presentaci\u00f3n, en ellos lo esencial es dar buenas opciones para la competici\u00f3n, ser entretenidos y \u00e1giles. Otros juegos buscan \u201creflejar\u201d con exactitud una \u00e9poca, campa\u00f1a o batalla al dedillo haciendo que el jugador sea a la vez el cabo de la ametralladora y el general del cuerpo de ej\u00e9rcito, a veces est\u00e1n llenos de reglas, excepciones y \u201cpretendido realismo\u201d. En ocasiones esta doble perspectiva ha sido identificada como un debate entre \u201cjugabilidad\u201d y \u201crealismo\u201d. Creemos que este debate no acierta con el n\u00facleo de la cuesti\u00f3n. Nosotros lo reformulamos como un debate entre \u201cjuego\u201d y \u201csimulaci\u00f3n\u201d.&nbsp;<\/p>\n<\/div><\/section>\n\n\n\n<section class=\"wp-block-group container\"><div class=\"wp-block-group__inner-container is-layout-constrained wp-block-group-is-layout-constrained\">\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nosotros hacemos juegos: <\/h3>\n\n\n\n<p>Sistemas de reglas que permiten a los jugadorees realizar ciertas acciones y les prohiben otras; con metas que todos los participantes quieren y pueden alcanzar. Pero nuestro af\u00e1n primordial es proporcionar \u201csimulaciones\u201d a los jugadores: nuestras reglas tratan de establecer el marco en el que se encontraron los participantes hist\u00f3ricos, las metas que los jugadores deben alcanzar se corresponden con las pretensiones hist\u00f3ricas, los medios los deben poner los propios jugadores.<\/p>\n<\/div><\/section>\n<\/div><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Somos un grupo de jugadores que llevamos muchas partidas encima y muchos a\u00f1os de estudio y lectura de historia militar. Nuestros miembros son de C\u00e1diz y Sevilla y estamos muy orgullosos de empezar este proyecto andaluz y espa\u00f1ol en el campo de los juegos de estrategia y simulaci\u00f3n. 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