{"id":660,"date":"2025-05-07T16:19:47","date_gmt":"2025-05-07T16:19:47","guid":{"rendered":"https:\/\/bellica3g.com\/?post_type=product&#038;p=660"},"modified":"2025-05-14T13:29:40","modified_gmt":"2025-05-14T13:29:40","slug":"serie-comandante-de-campo-vol-iv-mar-blanco","status":"publish","type":"product","link":"https:\/\/bellica3g.com\/es\/producto\/serie-comandante-de-campo-vol-iv-mar-blanco\/","title":{"rendered":"Serie Comandante de Campo Vol. IV Mar Blanco."},"content":{"rendered":"<p>Este es el cuarto volumen de esta serie y nos traslada al siglo XVI y las decisivas campa\u00f1as anfibias que los imperios Otomano y Habsburgo lucharon en el Mediterr\u00e1neo Central y Oriental.<\/p>\n<p>El juego comienza situado en 1565 y abarca hasta 1574.<\/p>\n<p>El juego es de escala operacional -se juega sobre un mapa zonal. Est\u00e1 dise\u00f1ado para dos jugadores: uno lleva las fuerzas otomanas y otro las cristianas -incluyendo tanto las fuerzas espa\u00f1olas y sus aliados italianos tanto como las fuerzas de la Rep\u00fablica de Venecia. La duraci\u00f3n de una partida es aproximadamente de 3-4 horas y usa un sistema de juego basado en dos elementos principales: cartas y fichas. Los jugadores tendr\u00e1n que usar sus tropas y sus recursos para obtener Puntos de Victoria por medio del control de las ciudades que hay en el mapa de juego, jugando cartas y saqueando el territorio del rival. No es un \u00abjuego de motor de cartas\u00bb ya que las cartas se usan para producir eventos que influyen en las batallas, asegurar refuerzos y procurar recursos con los que continuar la lucha.<\/p>\n<p>El jugador OTOMANO estar\u00e1 a la ofensiva desde el principio del juego y si pierde la Iniciativa Estrat\u00e9gica muy posiblemente perder\u00e1 la partida. Su misi\u00f3n es expandir el imperio a costa de los terrenos Habsburgo y de Venecia. El jugador CRISTIANO al principio de la partida se encuentra en franca inferioridad, pues solo podr\u00e1 usar las tropas y flotas Habsburgo; la Rep\u00fablica Veneciana es neutral al comienzo de la partida y solo adoptar\u00e1 una pol\u00edtica beligerante cuando se vea forzada, bien por agresi\u00f3n otomana o bien por la presi\u00f3n diplom\u00e1tica que la acabar\u00e1 forzando a entrar en la guerra. Al comienzo de la partida se centrar\u00e1 en jugar cartas que ralenticen el avance otomano, aumenten la presi\u00f3n diplom\u00e1tica sobre Venecia y traigan refuerzos, centr\u00e1ndose en una guerra de baja intensidad y el fomento de rebeliones en los Balcanes otomanos.<\/p>\n<p>El juego cuenta con una caracter\u00edstica peculiar y es el c\u00f3mputo del paso de la estaci\u00f3n de campa\u00f1a cada a\u00f1o. Se ir\u00e1n contabilizando las Operaciones en el Mapa que se realizan para se\u00f1alar el paso del buen tiempo -la guerra naval en el Mediterr\u00e1neo era estacional, solo pudiendo darse, sin peligro, en verano. Una vez el buen tiempo acabe se puede forzar a los ej\u00e9rcitos y flotas a invernar mediante el juego de las cartas adecuadas.<\/p>\n<p>As\u00ed el jugador \u00a0OTOMANO debe planear con cuidado sus ofensivas puesto que sus flotas saldr\u00e1n cada temporada de campa\u00f1a de Constantinopla y tendr\u00e1 que elegir qu\u00e9 estrategia seguir: moverse hacia los objetivos dominados por los Habsburgo, en el Mediterr\u00e1neo central, que est\u00e1n realmente lejos en t\u00e9rminos log\u00edsticos o atacar directamente a la Seren\u00edsima Rep\u00fablica Veneciana, con objetivos tanto en el Mediterr\u00e1neo central como oriental; afrontando una aumentada fuerza cristiana una vez Venecia entre en la guerra.<\/p>\n<p>La guerra de asedio tiene una importancia capital en este juego ya que todas las ciudades el mapa son ciudades amuralladas que poseen su propia guarnici\u00f3n y que habr\u00e1 que asediar para poder controlar. Estas campa\u00f1as fueron campa\u00f1as anfibias de asedio de fortalezas, con incursiones de saqueos continuas, algunos encuentros menores y una gran batalla: Lepanto.<\/p>\n<p>Como todos los juegos de esta Serie, posee un reglamento muy sencillo y est\u00e1 pensado para que las partidas sean muy interactivas, creando una experiencia de juego agradable y s\u00f3lida para aquellos que no disponen del tiempo o el espacio para dejar puesto un juego de mayor duraci\u00f3n y envergadura.<\/p>\n<p>Componentes:<\/p>\n<p>&#8211; 1 mapas de 80&#215;60 cm del Mediterr\u00e1neo central y oriental en la \u00e9poca.<\/p>\n<p>&#8211; 2 dados d10<\/p>\n<p>&#8211; 176 fichas (2 plantillas)<\/p>\n<p>&#8211; 1 libreto de Reglas de la Serie \u201cCampaign Commander\u201d y Reglas Exclusivas de \u201cMar Blanco\u201d y notas hist\u00f3ricas y del dise\u00f1ador.<\/p>\n<p>&#8211; 2 Hojas de Ayuda al jugador.<\/p>\n<p>&#8211; 70 cartas (divididas en dos mazos + cartas de ayuda y promocionales)<\/p>\n<p>&#8211; cfr Cartas de las Fichas de Batalla (divididas en dos mazos)<\/p>\n<p>&#8211; 3 bolsas de pl\u00e1stico<\/p>\n<p>El juego est\u00e1 COMPLETAMENTE EN ESPA\u00d1OL, reglas y cartas incluidas!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Este cuarto volumen de la Serie Comandante de Campo nos lleva al important\u00edsimo teatro de operaciones del Mediterr\u00e1neo en la d\u00e9cada decisiva de 1565 a 1574.<\/p>\n<p>Los Imperios Otomano y Habsburgo se enfrentaron en una serie de campa\u00f1as decisivas por mar y tierra que pusieron fin a la expansi\u00f3n Otomana hacia occidente. El \u00e9pico asedio de Malta, la lucha por T\u00fanez, las incursiones de saqueo, la batalla de Lepanto y la guerra de Chipre llegan al tablero de juego de la mano de este sencillo y exitoso sistema de juego.<\/p>\n<p>Para \u00a0dos jugadores, uno tomar\u00e1 el control de la fuerzas otomanas que, en campa\u00f1as anuales, deber\u00e1n ampliar los dominios del imperio a costa de la Monarqu\u00eda Espa\u00f1ola, sus aliados italianos y la Rep\u00fablica de Venecia. El jugador cristiano controla dos facciones no necesariamente bien avenidas: las fuerzas espa\u00f1olas y sus aliados italianos, por un lado, las fuerzas de la Seren\u00edsima Rep\u00fablica de Venecia, no siempre dispuestas a colaborar, por otro.<\/p>\n<p>Ambos bandos se enfrentan a grandes retos. Las fuerzas otomanas se encuentran, en el Mediterr\u00e1neo central al l\u00edmite del alcance de sus capacidades log\u00edsticas, necesitadas de tomar buenas bases para facilitar su \u00e9xito en el teatro. Inicialmente, las fuerzas espa\u00f1olas est\u00e1n en franca inferioridad y necesitan desarrollar una guerra de baja intensidad, evitando a la flota principal otomana hasta que lleguen refuerzos y Venecia se una a la Santa Liga.<\/p>\n<p>\u00bfLograr\u00e1 el otomano desmembrar el imperio veneciano, o invadir Italia? \u00bfLograr\u00e1n las fuerzas cristianas repetir la historia y detener la progresi\u00f3n otomana? Est\u00e1 en tus manos.<\/p>\n","protected":false},"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","template":"","meta":[],"product_brand":[],"product_cat":[15],"product_tag":[],"class_list":{"0":"post-660","1":"product","2":"type-product","3":"status-publish","5":"product_cat-juegos","7":"first","8":"onbackorder","9":"sale","10":"shipping-taxable","11":"purchasable","12":"product-type-simple"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Serie Comandante de Campo Vol. IV Mar Blanco. - bellica3g<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/bellica3g.com\/es\/producto\/serie-comandante-de-campo-vol-iv-mar-blanco\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"es_ES\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Serie Comandante de Campo Vol. IV Mar Blanco. - bellica3g\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Este cuarto volumen de la Serie Comandante de Campo nos lleva al important\u00edsimo teatro de operaciones del Mediterr\u00e1neo en la d\u00e9cada decisiva de 1565 a 1574.  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