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Una Guerra Imposible

El precio original era: 120,00 €.El precio actual es: 90,00 €.

“Una Guerra Imposible” refleja el teatro principal de operaciones de la Primera Guerra Carlista de 1834 a 1838 e incluye el desarrollo de las operaciones en el resto del territorio español.
Un juego de bloques asistido por cartas de complejidad media y para dos jugadores que te permitirá decidir el destino de España en una de las guerras más decisivas y menos conocidas de nuestro país.

El juego está completamente en español.

Disponible para reserva

Categoría:

La Primera Guerra Carlista fue una guerra civil que asoló España entre 1833 y 1840. A la muerte de Fernando VII, con la excusa del conflicto sucesorio entre su hija Isabel y su hermano Carlos, los partidarios del liberalismo se enfrentaron con los defensores de la tradición. En Navarra, Provincias Vascongadas y territorios limítrofes –el Norte- fue donde el carlismo logró una mayor implantación y tuvieron lugar las principales campañas, batallas y asedios.

Tomas de Zumalacárregui organizó las fuerzas carlistas hasta crear un ejército capaz de batirse con las tropas del gobierno liberal. A pesar de estar en inferioridad numérica, aprovechó sus ventajas y las debilidades del enemigo para derrotarlo y consolidar su dominio sobre un territorio donde la geografía y el apoyo popular le favorecían.

El objetivo carlista era conquistar una ciudad. Sitiaron varias de ellas, sin lograr capturar ninguna, y Zumalacárregui murió asediando Bilbao en junio de 1835. Se enviaron expediciones para promover las sublevaciones en el resto de España, pero los liberales las persiguieron sin tregua. El propio Don Carlos se puso al frente de una expedición que llegó a las puertas de Madrid en septiembre de 1837, siendo incapaz de tomar la capital.

A finales de 1836 Baldomero Espartero se convirtió en general en jefe del ejército liberal. Bajo su mando las tropas mejoraron su rendimiento y llevaron a cabo una campaña implacable para someter al enemigo. El carlismo distaba de estar derrotado, pero sus opciones de ganar la guerra se habían desvanecido, mientras crecían las disensiones internas.

En agosto de 1839 los partidarios de la paz depusieron las armas con el Abrazo de Vergara, mientras Don Carlos y los que se negaban a rendirse cruzaban la frontera con Francia. En el Maestrazgo y Cataluña, los carlistas no serían derrotados hasta julio de 1840.

Una Guerra Imposible es un juego sobre los años decisivos de la Primera Guerra Carlista en el Norte. Infantería y caballería están representadas por bloques, que aportan niebla de guerra a las operaciones. También hay fichas de artillería (de campaña y de montaña) y unidades logísticas (trenes de suministro y mochilas).

El mapa principal es un tablero de localizaciones y cubre la zona de operaciones del Norte: Navarra, País Vasco y áreas limítrofes de La Rioja, Burgos y Cantabria. Además de las capitales, aparecen villas principales y otras poblaciones, así como las vías de comunicación principales y secundarias. Hay otro mapa más pequeño del resto de la España peninsular, en cuyas regiones se extiende la sublevación carlista y actúan las expediciones enviadas desde el Norte.

Cada turno, los jugadores se disputan la iniciativa y realizan un número variable de acciones. También hay un mazo de cartas para cada bando que incluye eventos históricos, operacionales y tácticos. Las cartas añaden trasfondo e imprevisibilidad al juego, contribuyendo a que cada partida sea diferente. NO es un juego de motor de cartas, sino asistido por cartas.

Una Guerra Imposible simula el conflicto histórico, en el cual abundaron las escaramuzas, escasearon las grandes batallas y la guerra de asedio tuvo gran trascendencia. Es un juego asimétrico en el que cada bando cuenta con fortalezas y debilidades. Los jugadores intentarán aprovechar unas y soslayar las otras para hacerse con la victoria.

El jugador carlista debe aprovechar la superior movilidad y calidad de sus unidades para consolidar su territorio, desgastar al enemigo y amenazar las ciudades. El jugador liberal intenta contener y someter la insurrección; dispone de más tropas, pero son peores y sufren un infierno logístico. Además, en el resto de España debe sofocar las sublevaciones y perseguir las expediciones enviadas por los carlistas

Contenido del juego:

  • 1 Mapa principal (o mapa del Norte)
  • 1 Mapa de regiones del resto de España
  • 1 Campo de batalla
  • 1 Libro de reglas
  • 1 Libro de juego
  • 2 Hojas de ayuda al jugador
  • 73 bloques de madera (48 azules y 25 rojos)
  • 1 hoja con pegatinas de 18 mm
  • 2 troqueles con fichas de 18 mm
  • 72 cartas (36 liberales y 36 carlistas)
  • 10 puntos de artillería (fichas de madera)
  • 8 dados de 6 caras
  • 2 bolsas de tela

EL JUEGO ESTÁ COMPLETAMENTE EN ESPAÑOL

Descargas

Libro de reglas castellano baja

Libro de juego castellano baja

 

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